오늘의 색
왼쪽 색과 똑같이 섞어 보세요. 기회는 세 번입니다.
하는 법
- 1물감을 누를 때마다 한 방울씩 접시에 들어갑니다. 한 번에 12방울까지 넣을 수 있어요.
- 2색이 마음에 들면 "이 색으로 칠하기"를 누릅니다. 얼마나 비슷한지 점수가 나옵니다.
- 3세 번 안에 최대한 가깝게 만들어 보세요. 다 끝나면 정답 방울 수를 알려 줍니다.
왜 섞을수록 탁해지나요
화면의 빛은 더할수록 밝아지지만 물감은 반대입니다. 물감은 빛을 먹어서 색을 내기 때문에 섞을수록 더 많이 먹고 어두워져요. 이 게임도 그 방식으로 계산합니다. 그래서 파랑에 노랑을 넣으면 초록 쪽으로 가고, 네 가지를 다 넣으면 흙탕물이 됩니다.
점수는 사람 눈에 비슷한 정도를 재는 색 거리(CIE Lab)로 냅니다. 숫자가 비슷해 보여도 눈에는 다르게 보이는 일이 있어서, 화면 값을 그대로 비교하지 않아요.
화면과 밝기 설정에 따라 색이 달라 보일 수 있지만, 점수는 그와 상관없이 같습니다.
이것도 AI로 만들었어요. 한 문장으로는 아니고요
Claude Code로 만들었습니다. 다만 프롬프트 한 줄 넣고 끝난 게 아니에요. 규칙을 말로 설명하고, 해 보고, "너무 쉽다", "고양이가 이상하게 생겼다" 하면서 여러 번 고쳤습니다.
붓질은 오픈소스 수채화 도구 lemo-opuscar(MIT)의 붓 계산법을 가져와서 씁니다. 그림 파일은 한 장도 없고, 화면에 보이는 선은 전부 그 자리에서 계산한 거예요.
자주 묻는 것
언제 새 색이 나와요?
한국 시간 자정입니다. 같은 날에는 모두 같은 색을 받아요.
정답을 못 맞히면요?
세 번 다 쓰면 정답 방울 수를 보여 줍니다. 정답은 실제 방울 조합으로 만든 색이라, 맞으면 100점이 나옵니다.
새로고침하면 다시 할 수 있나요?
오늘 기록은 이 브라우저에 저장해 둡니다. 서버로는 아무것도 보내지 않아서 다른 기기에서는 처음부터 시작해요.
붓 계산은 lemo-opuscar(MIT, LemoLab)에서 가져왔습니다. 라이선스 전문