마른 붓

시작점을 누른 채로 생선까지 그으세요. 손을 떼면 끝이고, 칠할수록 물감이 줄어요.

하는 법

  1. 1점선 동그라미를 누른 채로 움직이면 선이 그어집니다. 도착할 때까지 떼면 안 됩니다.
  2. 2먹물 얼룩에 닿으면 실패예요.
  3. 3물감이 떨어져도 실패입니다. 길 위의 물감 접시를 지나면 채워져요.
  4. 4기회는 세 번입니다. 남긴 물감만큼 점수를 더 줍니다.

판마다 풀 수 있는 이유

판을 만들 때 먼저 시작점에서 생선까지 안전한 길을 하나 정합니다. 그 길에서 충분히 떨어진 곳에만 얼룩을 놓고, 물감 접시는 그 길 위에 둡니다. 물감 양도 그 길을 갈 수 있을 만큼은 언제나 줍니다.

그래서 막힌 판은 없어요. 다만 뒤로 갈수록 여유가 줄어서, 돌아가면 모자랍니다.

이것도 AI로 만들었어요. 한 문장으로는 아니고요

Claude Code로 만들었습니다. 다만 프롬프트 한 줄 넣고 끝난 게 아니에요. 규칙을 말로 설명하고, 해 보고, "너무 쉽다", "고양이가 이상하게 생겼다" 하면서 여러 번 고쳤습니다.

붓질은 오픈소스 수채화 도구 lemo-opuscar(MIT)의 붓 계산법을 가져와서 씁니다. 그림 파일은 한 장도 없고, 화면에 보이는 선은 전부 그 자리에서 계산한 거예요.

자주 묻는 것

판은 항상 똑같나요?

네. 몇 번째 판인지로 모양이 정해져서, 친구와 같은 판을 하게 됩니다.

폰에서도 되나요?

됩니다. 다만 화면이 작으면 얼룩 사이가 좁게 느껴져요. 게임 화면 안에서는 스크롤이 되지 않으니, 내릴 때는 바깥을 밀어 주세요.

키보드로 할 수 있나요?

아니요. 선을 직접 그어야 해서 마우스나 터치가 필요합니다.

붓 계산은 lemo-opuscar(MIT, LemoLab)에서 가져왔습니다. 라이선스 전문